Dopo la pubblicazione di Maus di Art Spiegelman e Safe Area Gorazde di Joe Sacco, il format del graphic novel è stato sempre più utilizzato dai giornalisti per raccontare storie realmente accadute. Si tratta di una formula più coinvolgente ed avvincente, rispetto a un semplice testo, che consente anche l'anonimato di 'personaggi' vulnerabili. Ma come possono essere utilizzate le nuove tecnologie digitali per la produzione di una versione 2.0 di questo strumento che attiri e coinvolga una generazione sempre più tech-savvy e tablet-oriented?

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